|
|
|
Vurmak mı, Kapı Almak mı?
Saturday, 05.23.2009, 05:39am (GMT)
Çevrimiçi maçlarımdan bazılarını
incelediğimde, oyunun başlarında ve ortalarında vurma veya kapı alma
arasında seçim yapmakla ilgili birçok hata buldum. Bu hatalar çok fazla
ve çok büyüktü. Bu yüzden, kendi maçlarımdaki pozisyonlardan
bazılarını, başka yerlerden aldığım birkaç pozisyonla birlikte analiz
etmeye karar verdim. Neler olduğunu görmek için her pozisyonla
denemeler yaptım. Daha açıklayıcı olan pozisyonlardan bazılarına
ilişkin düşüncelerim aşağıda. Bunları bilhassa yakın veya zor
problemler oldukları için değil, en öğretici problemler olduklarını
düşündüğüm için seçtim. Tüm pozisyonlar GNUBG programıyla
yapıldı; çoğu kez 1296 deneme gerçekleştirildi (bazı yakın oyunlarda
daha fazla, bazı bariz oyunlarda daha az deneme); ayarlar, pulda
sonraki hareket ihtimal hesabı 0 olarak, küp kullanılarak sonraki pul
hareketi ihtimal hesabı 2 hamle olarak kesintisiz şeklindeydi.
İşte başlıyoruz:
| Pozisyon 1a
 | Pozisyon 1b
 |
İlk iki zıt pozisyonda Siyahın vurmak veya ileri kapı almak gibi iki
seçeneği var. 5-4 atıldığında kapıyı almak son derece doğrudur, fakat
4-3 atıldığında durum tersine dönüyor: vurmak çok daha doğrudur. Doğru
ve yanlış oyun arasındaki fark çok büyüktür; her iki durumda yaklaşık
0,07'dir. Bunlar benzer oyun gibi göründüğü halde aradaki bu büyük
farkın nedeni nedir? Anlaşılması gereken ilk şey, 20 hanesindeki
kapının burada 21 hanesindeki kapıdan çok daha iyi olduğudur. Siyah
kendi 4-3 zarını 21 hanesinde kapı almak için kullanırsa ve sonra
herhangi bir nedenle kapısını 20 hanesine taşımasına izin verilirse,
kazanç oranı güzel bir oran olan 0,13 olur. Buradaki büyük farkın
sebebinin, 21 hanesinin çok daha zayıf görünmesi olduğunu düşünüyorum.
Beyaz kendi 5 kapısını bir şekilde almayı başarabilir, çünkü oyunun bir
yerinde bunu yapma şansı yüksektir. İkincisi, vurma pek o kadar
değerli değildir, çünkü Siyah henüz bir saldırı konumuna sahip
değildir. Siyahın 5-4'le vurduğunu ve Beyazın, herhangi bir özel şey
yapmadan, diyelim 6-4'le girdiğini farzedelim. Ve vurmak, Siyahı 1-1,
2-2, 3-3 gibi birkaç joker zara, ayrıca bir dizi vurup kaçmaya karşı
savunmasız bırakır. Öyleyse gerçekte olup biten şey, Siyahın
mükemmel bir kapı alma seçeneği varsa, vurmak yerine bu kapıyı
almasıdır. 20 hanesi buna uygundur, 21 hanesi değildir. 20 hanesinin
stratejik değeri, vurmanın taktik değerinden üstündür.
| Pozisyon 1c
 | Pozisyon 1d
 |
Siyahın pozisyon 1c'deki gibi daha güçlü bir saldırma pozisyonu varsa,
elbette vurmak daha değerlidir. Burada vurmanın taktik avantajları
gerçekten büyüktür. Yine de seçenek görece yakındır, vurma muhtemelen
kısmen küp düşünceleriyle önem kazanır; örneğin Siyah muhtemelen iyi
bir başlangıç katlama teklifinde bulunabilir, hele de Beyaz buna
atlayacak olursa (bu zaten kolay bir kabul olur). Siyah ileri kapıyı
alırsa, hızlı bir küp bulmak zordur. Fakat altı kapısını almış
olmak 5-4'le vurmayı doğru bir hamle yapmaya yetmez. Altı kapısı, 4
hanesi kadar güçlü değildir, öyleyse Siyah pozisyon 1d'de kesinlikle
tavla çubuğu/20 24/20 oynamalıdır.
| Pozisyon 2a
 | Pozisyon 2b
 |
Yine Siyahın iyi bir kapı alma veya vurma seçeneği vardır. 2a
pozisyonunda, vurmak bana biraz gevşek görünüyor, fakat aslında
yayılımlar 5 hanesinde kapı almayı da zayıflatıyor. 5 hanesine kapı
aldıktan sonra Siyah, Beyaz ne atarsa atsın kesinlikle ikinci
konumdadır, fakat vurmak, eğer Beyaz eksik 15 sayısından birini atarsa
durumu tersine döndürme olasılığını açar. Buradaki ana fikir, Siyahın
oldukça yakın bir seçeneğe sahip olmasıdır. Fakat vurmanın
alternatifi, pozisyon 2b'de olduğu gibi daha az güçlü 4 hanesi ise,
vurmak daha doğrudur. Yine, hanenin kalitesi vurmanın değerli olup
olmadığını belirler. Ve 5 hanesine kapı almak ile 4 hanesine kapı almak
arasındaki fark, düşünebileceğinizden daha büyüktür. 2a'da kapı
aldıktan sonra Siyah, 5 kapısını 4 kapısına kaydırırsa yaklaşık 0,1
şans olasılığı kaybederdi. Aynı şey pozisyon 2b için de geçerlidir, 5
hanesi 4 hanesinden yaklaşık 0,1 daha iyidir.
| Pozisyon 3a
 | Pozisyon 3b
 |
Pozisyon 3a'da Siyah, Beyaz'ın dış tahtasını vurmak ve kendi 5 hanesini
kapatmak arasında benzer bir karar vermek durumundadır. Buradaki vurma
yolu 23/14'tür*. Siyah açıkça favoriyken, muhtemelen de iyi bir
katlamaya yaklaşırken, gereksiz vurma ve vurulmayla karmaşa yaratmak
mantıklı değildir. Yani 3a pozisyonunda yapılacak tercih 23/14* ve 11/5
8/5 arasındadır. Vurma, muhtemelen küçük bir miktarda doğrudur, 5 kapısını almaktan belki de 0,02 daha iyidir.
Siyahın gerideki pulları pozisyon 3b'de olduğu gibi biraz daha ayrılmış
olsa, kapı almak elbette doğru olurdu (24/15* ile vurmaya kıyasla).
Bunun nedeni, vurmanın 3a'dan daha fazla vurulup geriye dönme yaratması
değildir pek. 3b'de kapı almanın 3a'ya göre çok daha iyi olmasının
gerçek nedeni, Siyahın gerideki pullarının daha iyi yerleşmiş olması ve
bunları ilerletmek için daha az neden bulunmasıdır. Bu pulların konumu
daha iyidir, çünkü 22 numaralı hanedeki pul, 6'yla doğrudan kaçabilir.
Bu faktörün ne kadar önemli olduğunu görmek için, 5 kapısını aldıktan
sonra Siyahın 3b'de 3a'ya göre neredeyse 0,1 daha iyi olduğunu düşünün,
oysa her iki pozisyonda vurduktan sonra pozisyonlar Siyah için kabaca
eşittir. Küçük ekstra pul ayrılması işte bu kadar önemlidir. Kapı
alma oyununun 3a'da bir yakın ikinci ve 3b'de bariz bir kazanıcı
olmasının diğer bir önemli nedeni, Beyazın gerideki pullarının dağınık
olmasıdır. Her ikisi de 24 numaralı hanede olsaydı Siyah sonradan bir
saldırı tehdidinde bulunamazdı ve kapı alma oyunu değerini kaybederdi.
Aslında bu durumda vurmak hem 3a ve hem de 3b'de çok daha iyi olurdu.
Özetlersek, kapı almak 3b'de doğrudur çünkü: 1) Mükemmel bir kapı alır;
2) Siyahın gerideki pullarını taşımak için çok az gerekçesi vardır; ve
3) Beyazı iyi zar atma veya saldırıya uğrama baskısı altında bırakır.
Bunların herhangi bir doğru olmasaydı, vurmak en iyisi olurdu.
| Pozisyon 3c
 | Pozisyon 3d
 |
Pozisyon 3c ve 3d, Beyazın gerideki dağınık pullarına ilişkin ne demek
istediğimizi göstermektedir. Pozisyon 3c son derece kolaydır, özellikle
3b'de en iyi oyunun ne olduğunu bildiğimizde. 11/5 7/5 kapı alma oyunu
son derece doğrudur, çünkü Siyah iyi bir kapı alır ve tavla çubuğundaki
kırık pulunu oyuna sokar. Fakat Beyaz pullar dağınık olmasaydı, çok
büyük bir fark ortaya çıkardı. Beyazın 3d'ye ulaşması için sadece bir
hane geride olması, vurmayı aniden çok doğru yapardı (yaklaşık 0,07).
Daha az vurulup geriye gitme vardır ve Beyaza 5 kapısını aldıktan sonra
artık Siyahın ev tahtasında saldırılamaz. 3c'de vurmak yaklaşık 0,61
daha doğrudur, fakat 3d'de sadece 0,47 doğrudur. Buradaki farkın
nedeni, sonraki birkaç zar atışında ekstra mars ve çok sayıda hızlı
küptür.
| Pozisyon 4a
 | Pozisyon 4b
 |
Bazen vurmak veya vurulmak zorunda kalırsınız. Pozisyon 4a, 4b ve 4c
böyle bir durumu göstermektedir. Pozisyon 4a'da Siyahın en iyi oyunu
kendi 5 kapısını almaktır, 11/5 ve 6/5. Böylece güçlü bir saldırı
konumu oluşturulur ve Beyazı vurulma tehlikesine sokar. Öte yandan
pozisyon 4b'de Siyah üç tane Beyaz kapı pulunun saldırısı altındadır ve
bu da her ÅŸeyi deÄŸiÅŸtirir. Åžimdi vurmak en iyi oyundur ve bunun en iyi
yolu da 21/15 ve 11/10'dur. (11/5 6/5 göre yaklaşık 0,03 daha iyidir.)
| Pozisyon 4c
 |
|
Pozisyon 4c benzer görünüyor, yine Beyaz vurmazsa saldırılma tehdidi
altındadır. Fakat bu sefer taktik düşünceler biraz farklıdır ve kapı
almak belki de az farkla daha iyidir. Bence bunun nedeni, 4b'de Beyazın
kapı alma sayılarında daha büyük bir değişiklik olmasıdır: 6-4 ve 6-2
tavla çubuğundan kötü hamle çıkartır, oysa 4c'de buna denk düşen 2-1 ve
4-1 çok daha iyi bir oyundur. Bu yüzden vurmak, 4b'de 4c'ye göre daha
kazançlıdır.
| Pozisyon 5a
 | Pozisyon 5b
 |
Pozisyon 5a'da Siyahın yakın bir kararı var. Vurmak için teşvik var,
çünkü Siyah şimdi vurmazsa bir dahaki zar atışında güçlü bir altı
kapısı alınmasıyla karşı karşıya kalabilir. Öte yandan vurmak Beyazın
koyup geri vurma ihtimalini daha da artırır, bu da ölümcül olabilir. 5
kapısı güçlü ve Siyah bunu aldıktan sonra eşit bir oyuna sahip
olabilir. Ana fikir, kapı almanın az bir farkla doğru olmasıdır, belki
0,02 gibi. Pozisyon 5b'de Siyah vurduktan sonra kendisinin
vurulması ihtimali daha azdır ve bu da kararı değiştirir. Vurmak şimdi
açıkça doğrudur (yaklaşık 0,13). Bu durum, 5a ve 5b pozisyonlarında
kapı aldıktan sonra Siyah için durumunun değerinin aynı olması, fakat
5b'de vurduktan sonra 5a'ya göre daha güçlü olmasıyla görülebilir.
| Pozisyon 5c
 | Pozisyon 5d
 |
Pozisyon 5c'de vurmak yine doğrudur, fakat değişik bir sebepten dolayı.
Vurmak yine tehlikelidir ve Siyahı 5a'daki gibi vurulma riskiyle karşı
karşıya bırakır, fakat bu sefer kapı alma alternatifi o kadar avantajlı
değildir, çünkü Beyaz altı kapısının kenarındadır. Ayrıca Siyah şimdi
bir geridedir ve şansını denemek için daha çok teşvike sahiptir. Beyaz
gele atacak olsa elde edilecek kazanç 5c'de 5a'ya göre daha büyüktür.
5d'de vurmak, 5c'de vurmaya göre daha da doğrudur. Kapı alma oyunu
artık o kadar etkili değildir ve Siyahın tasalanacak ekstra kırığı
yoktur, o halde vurmak bariz olarak doÄŸrudur.
| Pozisyon 6a
 | Pozisyon 6b
 | Pozisyon 6a ve 6b ilginç bir karşılaştırma sağlar. Siyah kaçan pulu vurabilir veya kendi ev tahtasında kapı alabilir.
Vurmanın alternatifi 5 kapısını almaktır. Bu çok daha yığılmış bir
pozisyon bıraksa da, 5 kapısı 4 kapısından açıkça daha güçlüdür ve daha
sonra yığılmayı azaltmak için fırsatlar ortaya çıkabilir. Doğru
oyun ne olursa olsun, iki pozisyonda da aynı gibi görünebilir. Fakat
arada bir fark vardır, belki vurmak 6a'da biraz daha doğru ve 6b'de
biraz daha yanlıştır, çünkü kırık pul 6a'da eve daha yakındır. Aslında
durum bunun tersidir! 6a'da kapı almak doğrudur ve 6b'de vurmak
doğrudur. Bunun sebebi, Beyazın 6b'de daha iyi yayılmış olmasıdır, yani
vurmaktan yapılacak kazanç daha fazladır. Bunu anlamak biraz zamanımı
aldı ve arka arkaya zar atarak analiz yapmamı gerektirdi. 6b'de
Siyah kapı aldıktan sonra, Beyazın yeni bir kapı alan ve 15 hanesindeki
açığı kurtaran 22 çift olmayan sayısı vardır. 6a'da buna denk düşen zar
atışı sayısı yalnızca 18'dir. Ayrıca 6b'de Beyaz 6a'da aynı derecede
bulunmayan birkaç süper atışa sahip, yani 6-3 ve 6-4. Öyleyse
toparlarsak Beyazın, tek başına bırakıldığında, 6b'de 6a'ya göre birkaç
tane ekstra iyi zar atışı vardır. Bu da ölçülebilir bir fark yaratmaya
yeterlidir. Vurmak 6a'da biraz daha yanlış ve 6b'de biraz daha doğrudur. Bir pozisyonun derhal, sayısal yönlerine dayanan buna benzer oyunlar bulmak, en azından benim için zordur.
| Pozisyon 6c
 | Pozisyon 6d
 |
Pozisyon 6c'de Siyah, 6a'ya göre biraz daha iyi durumdadır (0,5 kadar),
4 kapısı alındığı için ve daha güzel bir konumda olduğu için. Alınmış
olan 4 kapısı hem vurmayı ve hem de kapı almayı daha güçlendirmektedir.
Bunun net etkisi, vurmayı, küçük bir oranla yine de doğru yapmasıdır.
Pozisyon 6d biraz farklıdır. 8 kapısındaki fazla pul şimdi 7
kapısındadır ve vurmanın alternatifi 4 kapısını almaktır. 5 kapısı
kadar güçlü olmasa da, 4 kapısını almak bariz bir farkla doğrudur.
6a'ya göre vurmak daha zayıftır, çünkü bunun ardından ev tahtasında
kapı almak daha zordur. Siyah kapı almak için o kadar iyi durumda
değildir, öyleyse iyi bir kapı zarı attığına göre kapısını şimdi
almalıdır. Sonuç olarak, birçok istisnası olmayan sapsağlam bir
kural koymak zordur. Vurmak ve kapı almak arasında karar verirken,
aşağıdaki hususları düşünmek gerekir:
1) Alınacak kapının
kalitesi. Vurmaya tercih etmek için alınacak kapının genellikle 5 veya
20 kapısı gibi son derece güçlü bir kapı olması gerekir. 2) Rakibin saldırma ihtimalini veya diğer tehlikeleri (altı kapısını alması gibi) azaltmak için vurma ihtiyacı.
3) Bir oyunda, vurup kaçmak veya kırıkları oyuna sokup kapı almak gibi
oynanabilecek iki güzel şey varsa, bu o oyun için güçlü bir gerekçedir.
4) Sonrası. Saldırarak veya yeni kapılar alarak bir oyunu devamını
getirmek, bir diğerine göre daha kolay olabilir. Yığılmış bir konum,
kapı almayı gerektirir, çünkü kapı almak zordur. Rakibin ileri kapısı
olmaması da, sonra yapılacak saldırılar düşünülerek kapı almayı
gerektirebilir. 5) Zaman zaman doÄŸru oyun sadece rakibinizin, tek
başına bırakıldığında attığı iyi zarlarının sayısına bağlıdır. Diğer
bakımlardan yakın kararlarda, belirli zar atışlarının nasıl oyunlar
getireceğini düşünmek zaman alabilir ve joker kontrolü bir sorun
oluÅŸturabilir. |
L.H. Madsen
|
|
|
|
|
| Pz |
Pzt |
Sa |
Car |
Per |
Cu |
Ct |
| |
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
| 5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
| 12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
| 19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
| 26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
|
|
|
| |
|
 |
|
 |
| ::| Sicak Makaleler |
|
 |
|
|
|